15 Gaman Tjaldstæði og leikir fyrir unglinga

Kona Video: The Groucho Marx Show: American Television Quiz Show - Door / Food Episodes (Desember 2018).



 
Anonim

Sumar eru þegar unglingar elska að fara út og spila með vinum sínum. Eins og sumarfrí nálgast, kvíði að finna nýjar og áhugaverðar leiki vega þungt á marga. A einhver fjöldi af skólum hafa sumarbúðir til að hjálpa nemendum að hitta nýtt og æfa sig út. Fjölskylduferðir eru algeng sjón í fríi. Með svo miklum tíma að eyða í leik, fær MomJunction þér lista yfir fullkominn tjaldsvæði!

Tjaldsvæði fyrir unglinga

1. Air Raid:

  • Gerðu upphaf og ljúka línu, fimmtíu metra í sundur.
  • Finndu að minnsta kosti fimm eða sex hindranir, sem eru nógu stór til að nota til að fela. Til dæmis getur þú tekið upp hluti eins og borð, girðingar, hjólbörur osfrv. Raðaðu þessar greinar í zig-zag mynstur yfir jörðu, milli byrjun og ljúka.
  • Tveir menn myndu vera sprengjuflugvélar sem vilja kasta svampadúkum. Notkun svampapúða er betra en vatnsblöðrur eins og það myndi ekki slá blíður húð unglinganna.
  • Sprengjuflugmennirnir verða settir tíu fetum yfir marklínuna og einnig hálfa leið yfir línurnar til að spila leikinn.
  • Sprengjuflugvopnin verður að lemja hlaupara, og hálfleiddur bomber átti að vera vakandi. Hann þarf að ganga úr skugga um að hann smellir aðeins á hlaupara þegar þeir eru liðnir af honum og bardaginn verður að hætta að slökkva. Í hvert skipti sem hlaupari fer yfir hindrun fær hann eða hún úthlutað stig eða laun sem hefur verið ákveðið fyrr. Heildar stig sem hlauparar safna verða lokaprófanir þeirra.
  • Markmið leiksins er að klára keppnina án þess að verða sprengjuflugvélar högg. Hindranirnar geta verið notaðir sem felustaðir til að koma í veg fyrir að þeir fái högg.

2. Ten Pin Knockdown:

  • Tjaldvagnar eru skipt í tvo aðskildar hópa og þá er fermingarleiki mörk settur í tilgang leiksins. Svæðið ætti að vera skipt í jafna helminga, sem líkjast tennisleikvangi eða eitthvað sem líkist því.
  • Liðin eru úthlutað verkefni til að beita sér rétti sínum á svæðinu sem þeim er gefið.
  • Þegar þeir fá stjórnina "fara" þurfa þeir að knýja niður keilurnar eða spjöldin á hliðum hvers annars. Það er gert með hjálp boltans sem hægt er að rúlla aðeins til hliðar. Liðið sem getur haldið öllum pinnunum ósnortinn vinnur leikinn.
  • Markmið leiksins er að knýja niður hámarksfjölda pinna eða keilur gagnstæða liðsins til að vinna leikinn.

3. Alaskan Baseball:

  • Einn hjólhýsi er gefinn kastað mótmæla og lið hans myndar þá hring í kringum hann. Sá sem kastar hlutnum.
  • Þegar hann hefur kastað hlutnum fer hann um hringinn og tekur nafn allra eftir hringnum.Í hvert skipti sem hann gerir það í kringum hringinn telst hann vera hlaupandi.
  • Á meðan liðið er að elta hlutinn. Allir mynda línu á bak við fyrstu manneskju sem hefur hlutinn. Þeir fara þá fram á milli fótanna þangað til það nær síðasta manninum, þar sem það er síðan framhjá aftur til fyrstu manneskju í línu.
  • Þegar fyrsta manneskjan fær hlutinn, skellir liðið og hitt liðið hættir að telja keyrslur. Fyrsti maðurinn í línu sem sótti hlutinn hefur nú hring sem myndast um hann og hann kastar hlutnum og ferlið snýr aftur.

4. Til baka til baka Tag:

  • Tveir leikmenn taka þátt í fyrstu sem halda höndum hvers annars og merkja sig með nafni. Eftir það þurfa þeir að merkja aðra leikmenn en þeir geta aðeins notað ókeypis hendur til að merkja manninn.
  • Næsta tagged manneskja tengist hlið við þá sem hafa merkt þá, og þannig er keðju myndast. Keðjan keyrir til að merkja leikmennina sem enn eru ekki merktar. Í slíkum aðstæðum geta untagged leikmenn fundið þau án merkimiða og geta farið aftur frá þeim til að koma í veg fyrir að þau séu merkt. Leikurinn heldur áfram þar til allir leikmenn eru merktir.
  • Markmið leiksins er að merkja alla leikmennina og sá síðasti sem stendur er sigurvegari.

5. Afmælisdagur:

  • Það er frábær leikur sem virkar fullkomlega sem ísbrotsjór og gefur leikmönnum möguleika á að hafa samskipti frjálslega við hvert annað á búðartímanum.
  • Í þessum leik eru leikmennirnir beðnir um að tala ekki um neitt fyrr en þeir fá leyfi til að gera það.
  • Eftir að leiðbeiningin er gefin, er leikmaðurinn beðinn um að raða upp í hæðum sínum. Pöntunin getur brotið enn frekar í að skipuleggja þá á grundvelli afmælisdaga, stafrófsröð osfrv. Þetta virkar sem fullkominn ísbrotsmaður, sem gerir þeim kleift að hafa samskipti frjálslega.
  • Eina markmið leiksins er að brjóta ísinn og láta hjólhýsi hafa samskipti við hvert annað.

6. Spila The Dead Fish:

  • Bílar eru beðnir um að spila eins og "dauður fiskur" sem er ekki ætlað neinu og verið alveg rólegur. Einn þeirra mun starfa sem umsjónarmaður og gera umferðir til að kanna börnin til að tryggja að enginn hlær eða hreyfist.
  • Þeir sem eru færir um að vera áfram allt um leikinn án þess að flinching lítið verður lýst sigurvegari.

7. Fela að hræða:

  • Í þessum leik er hjólhýsi skipt í fjóra eða fimm hópa og eru nöfn byggðar á sérstökum litum eins og rauðum, bláum, gulum eða grænum. Hvert lið er gefið smáflís sem stig. Hugmyndin er að breiða út um allt svæðið og hræða leikmenn annarra liða.
  • Í hvert skipti sem einhver ná árangri í skelfilegum meðlimum frá öðrum liðum, safna þeir punkti frá honum eða henni. Á þennan hátt, eftir fjörutíu og fimmtíu mínútur, stendur liðið með hæsta stigi til að vinna leikinn.

8. Vasaljósafli Fangurinn:

  • Bílar eru skipt í tvo hópa og svæðið er einnig komið á fót í tveimur helmingum sem tákna tvær hliðar. Það er leikur sem er bestur spilaður í myrkrinu og liðin verða gefin glóandi stafur af sumum einstaka litum og vasaljósum.Liðsmennirnir munu hylja glóðarpokana sína vandlega á úthlutaðri reitnum og tryggja að minnsta kosti einn tomma stafurinn sé út og sýnilegur.
  • Meðlimir mótherjanna eru úthlutað til að finna glóðarpokana með vasaljósunum og veiða alla þá innan ákveðins tíma. Liðið sem safnar hámarksfjölda glóðarpinnar frá gagnstæða sviði vinnur. Eftirlitsmennirnir þurfa að vera mjög varkár um öryggi krakkanna vegna myrkursins.

Tjaldsvæðum fyrir unglinga

Fyrir utan börnin geta unglingarnir einnig hlotið afþreyingu og slökun á meðan á hléinu stendur og notið hvers annars fyrirtækis. Nokkrar nýjar aðgerðir til að eyða frábærum tíma saman eru:

1. Spila The Twig Castles:

Eitt sem allir börn elska meðan á sandströnd frí er að gera sandur kastala. En hvað ef þú ert í frumskóg? Jæja, þú getur líka gert twig kastala með þurru greinum og skilur og notið sköpun þína.

Til að gera twig kastalann rétt, í stað þess að fötunum og pönnur, þarftu sterkan lím, borði og skæri. Þú getur einnig tekið aðstoð leiðtoga eða leiðbeinanda fyrir einhverja innblástur.

2. Hópur Saga og deila reynslu:

Vettvangur samanstendur af miklum fjölda krakka sem koma frá mismunandi bakgrunni og menningarsvæðum, sem gerir tjaldsvæðið umhverfisvænt ríkur með fjölbreytni af þjóðerni.

Í þessari starfsemi eru hjólhýsi flokkuð í litlum tölum og einn leikmaður frá liðinu er beðinn um að hefja sögu með einum lína sem er innblásin af vettvangi umhverfis þá. Næsta leikmaður tekur við síðustu orðum og bætir við eina línu til að láta söguna fara lengra. Hugmyndir og hugsanir eru dreift og ýmsir hópar koma saman til að deila sama rými. Þessi starfsemi er mjög góð fyrir að koma saman ýmis konar fólki saman.

3. Afli það eða takið það ekki:

Leikurinn felur í sér að leikmennirnir standi í hring með einum mann í miðjunni.

Boltinn er gefinn til leikmanna sem þeir fara um, með einum mann í miðjunni að segja grípa eða ekki ná. Sá sem ekki fylgir leiðbeiningunum fer út úr leiknum. Síðasta maðurinn stendur er sigurvegari.

4. Murder in the Dark:

Eitt af spennandi og ævintýralegum búðaleikaleikjum sem eru vinsælar meðal unglingabarna, verður að leysa morð í þessum leik. Fölsuð morð er fyrirhuguð og einn leikmaður er fórnarlambið. Leiðarljósin eru gefin með hjálp sem lið af 'leynilögreglumönnum' verður að finna morðið. Þessi leikur er hægt að spila með litlum hópi hjólhýsa og prófa rökstuðning þeirra, rökfræði og getu til að ímynda sér.

5. Nóa Ark:

Það er ekkert annað en skemmtilegt minnileikur sem hægt er að spila með litlum eða stórum hópi hjólhýsa. Í þessari starfsemi eru allir meðlimir beðnir um að sitja í hring og snúa sér að því að gefa út nöfn dýra sem finnast í Nóa Ark, í stafrófsröð. Hver leikmaður verður að muna og útvega síðasta dýrið sem heitir og bæta við einu nafni við það.

Röðunarleikur, einn aðili ber ábyrgð á að skrifa niður rétta röðina og vakta ef leikmenn eru rétt að gefa út nöfnin eða ekki.Sérhver einstaklingur sem gefur ranga röð er kastað út úr leiknum. Leikurinn er á þar til einn maður er eftir með réttri röð.

6. Söngur söngur:

Búið að spila á kvöldin við hliðina á mjúklega logandi bardaganum, sem er búið að syngja lagið.

Síðasta bréf lagsins er það sem næst söngvarinn þarf að syngja lag með. Sá sem ekki hugsar um lag í tíu sekúndur missir leikinn.

7. Spud:

Mörg leikmaður leikur, hver leikmaður er úthlutað tölustafi sem byrjar með einn og heldur áfram. Allir leikmenn hringja með einum mann í miðjunni, sem er með svampur eða mjúkan bolta. Hann eða hún verður að kasta boltanum og hrópa númer af handahófi.

Sá sem hringir í númerið stendur áfram en aðrir leikmennirnir dreifa. Spilarinn, sem kallast númerið, veitir boltanum og um leið og hann eða hún fær það, getur hrópað "Spud" og allir frjósa í stöðu þeirra.

Camper tekur nú þrjá risastórt stökk til að ná næsta leikmanni og kastar boltanum á hann eða hana. Miðað ökumaður getur forðast boltann án þess að flytja frá honum eða hennar stað. Ef það er gert, er næsta umferð spilað, eða annað hvort ef boltinn kemst á hjólhýsið, er hann eða hún lýstur út af leiknum. Síðasta manneskjan sem stendur er sigurvegari í leiknum.

Vonið lista yfir leiki hér var skemmtilegt og fyllt tjaldbúðirnar með gleði! Láttu okkur vita af reynslu þinni.